인터랙티브 · THREE.JS 유체 시뮬레이션
Where sounds breathe
창작 과정 저널 · 2026 졸업 작품
김재원 · 지도교수 Andreas Schlegel · LASALLE
프로젝트 소개
장소의 소리를 보고 만질 수 있다면 어떨까요?
「Where Sounds Breathe」는 오디오 정보의 연못입니다. 실제 장소의 주변음을 보고, 만지고, 거닐 수 있는 가상 공간으로 변환하는 프로젝트입니다. 부기스(Bugis)와 이스트코스트파크(East Coast Park)에서 직접 수집한 필드 레코딩을 유체 파티클 시스템의 구동력으로 삼아, 화면 위의 모든 잔물결, 수정의 반짝임, 색의 떨림이 실제 그 장소에서 들린 소리로 귀결되도록 했습니다.
소리를 파형으로 시각화하는 대신, 이 연못은 소리를 공간의 "날씨"처럼 제시합니다. 관찰자가 바라보는 외부 오브젝트가 아니라, 방문자가 걸어 들어가는 공간의 상태로. 내부 공간 자체가 악기가 되고, 방문자의 움직임이 그 악기를 조율합니다.
세 가지 축
오디오 시각화
눈에 보이는 모든 파티클은 방문자가 듣는 동일한 오디오 스트림에 의해 움직입니다. 시각과 청각이 하나의 원천에서 도달합니다.
가상 여행
싱가포르의 두 장소, 부기스와 이스트코스트파크가 배경이 아닌 "내부"로 구현되어 방문자가 스쳐 지나치지 않고 머물 수 있게 합니다.
체화적 상호작용
시선, 포인터, 발걸음이 일급 입력으로 취급됩니다. 몸 자체가 연못을 조율하는 악기가 됩니다.
최종 작품