기술 아키텍처

완성된 시스템의 구조

완성된 애플리케이션의 단면입니다. 각 다이어그램은 시스템의 한 층을 나타냅니다. 인터랙티브 다이어그램을 통해 상태, 파이프라인, 분기를 직접 탐색할 수 있습니다.

애플리케이션 상태 머신

다섯 개의 공식 상태가 방문자의 경로를 이끕니다. 상태를 클릭하면 그 안에서 어떤 시스템이 작동하며 이웃 상태와 어떻게 전이하는지 볼 수 있습니다.

로딩메인지도시네마틱내부

유체 시뮬레이션 파이프라인 (11단계)

프레임마다 PIC/FLIP 솔버가 파티클 이동 · 격자 전송 · 압력 해석 · 역전송까지 12개의 컴퓨트 단계를 실행합니다. 특정 단계에서 마우스·오디오 구동력을 받아들입니다.

5패스 디퍼드 렌더링

지오메트리 · 가림 · 그림자 · 컴포짓 · 안티에일리어싱이 각각 독립된 패스로 작동합니다. 컴포짓 단계에서 표면 정보와 오디오 기반 색을 장면 재래스터화 없이 결합합니다.

13트랙 오디오 존 시스템

필드 레코딩은 카테고리로 묶여 장면 내부 공간 존으로 라우팅됩니다. 소리와 공간이 서로를 따라 움직입니다.

프래그먼트 셰이더의 세 갈래 분기

컴포짓 프래그먼트 셰이더는 지역에서 설정한 유니폼에 따라 세 가지 출력 경로(생체발광, 크리스털, 기본 HSV) 중 하나를 선택합니다.